Se afișează postările cu eticheta vârstă: adulţi. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta vârstă: adulţi. Afișați toate postările

Mafia


Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: cărţi de joc
Nume alternativ: Killer, predă-te!, Werewolves, Assasin, Witch hunt

Mafia este unul din cele mai tari jocuri de petrecere, jucându-se în minim 7 jucători.
Există şi o variantă boardgame, ale cărei instrucţiuni le găsiţi aici: http://www.boardgames.ro/WerewolvesOfMillersHollowRO.pdf.

Dar să ne rezumăm la jocul cu reguli mai puţine şi costuri zero.

În orăşelul nostru drag, liniştea este perturbată de prezenţa unui asasin. Scopul jocului este de a găsi criminalul înainte ca acesta să omoare toţi cetăţenii.

Se alege un povestitor. Acesta va modera jocul, conducând cetăţenii oraşului prin noapte şi zi.
Din pachetul de cărţi de joc se păstrează un număr egal cu cel al jucătorilor rămaşi, ţinând cont de semnificaţia lor:

1 x A = poliţistul
1 x K = killer / asasinul
1 x Q = medicul
(n - 3) x alte cărţi = cetăţenii

Dacă numărul jucătorilor este foarte mare, puteţi alege să jucaţi cu mai mulţi asasini. În acest caz, ei lucrează în echipă.

Fiecare jucător trage o carte şi se uită la ea, fără a o arăta celorlalţi. După ce şi-au văzut toţi rolurile, povestitorul anunţă:

A venit noaptea, oraşul se duce la culcare. (Toţi jucătorii închid ochii)
Asasinul se trezeşte. (Asasinul deschide ochii)
Asasinul îşi alege victima. (Asasinul indică o victimă)
Asasinul se culcă la loc. (Asasinul închide ochii)
Poliţistul se trezeşte. (Poliţistul deschide ochii)
Poliţistul indică suspectul. (Poliţistul indică un suspect, pe care povestitorul îl confirmă sau infirmă ca fiind asasin pe tăcute, fără ca ceilalţi să îşi dea seama care e răspunsul)
Poliţistul se culcă la loc. (Poliţistul închide ochii)
Medicul se trezeşte. (Medicul deschide ochii)
Medicul îşi alege pacientul. (Medicul indică un jucător pe care să îl salveze; se poate alege şi pe sine)
Medicul se culcă la loc. (Medicul închide ochii)
Vine dimineaţa. Toată lumea se trezeşte, cu excepţia [povestitorul anunţă cine este victima]. (Toţi jucătorii deschid ochii)

Odată moartă, victima nu mai participă la joc, nu mai are voie să vorbească.
Dacă victima a avut norocul să fie şi pacient, nu moare nimeni.

Cetăţenii încep dezbaterea, încercând să cadă de comun acord asupra unui suspect, acuzându-se şi apărându-se unii pe alţii. Zgomotele ciudate din timpul nopţii, comportamentele dubioase sau mimicile suspecte stau la baza dezbaterilor.
Dacă poliţistul a găsit asasinul în runda de noapte, el va încerca să îi convingă pe concetăţeni de acest fapt. Poate să îşi dezvăluie identitatea, dar nu are voie să îşi arate cartea. Decizia de a-şi dezvălui identitatea devine însă mai grea atunci când există mai mulţi asasini în joc.
Toţi jucătorii pot pretinde că sunt oricine, dar nimeni nu are voie să îşi arate cartea.
După 3 minute, decizia de a spânzura pe cineva e supusă la vot.

În cazul în care după spânzurătoare nu mai sunt asasini în oraş, cetăţenii câştigă.
Altfel, trece ziua şi un nou ciclu nocturn începe (a venit noaptea ...).
Dacă după un număr de runde au rămas în joc doar asasinul şi un alt cetăţean, jocul e câştigat de asasin.

Menţiuni privind rolul de povestitor:
  • se recomandă să fie cineva care a mai jucat jocul;
  • este imparţial;
  • nu are voie să mintă;
  • evită să dea indicii privind identitatea jucătorilor: indicarea sexului (el / ea / lui / ei); direcţionarea vocii sau a corpului către cel în cauză etc.;
  • conduce dezbaterile dintre cetăţeni în mod armonios.

Reguli opţionale:
  • Victimele scoase din joc îşi păstrează identitatea ascunsă până la sfârşitul jocului.
  • Poliţistul are dreptul o singură dată în timpul jocului să someze pe cineva: "Killer, predă-te!". Dacă l-a nimerit pe asasin, oraşul câştigă jocul. Altfel, câştigă asasinul.
Dacă eşti curios, aruncă o privire şi pe http://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_(party_game).

Joc - Fazan


Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: 0

Este un joc foarte popular care dezvoltă limbajul şi memoria.

Unul dintre jucători spune în gând alfabetul. Un altul spune "STOP" şi litera la care ajunsese cel cu alfabetul este litera cu care va începe primul cuvânt.
Se dă cuvântul, iar următorul participant trebuie să formeze un altul, care să înceapă cu ultimele două litere ale cuvantului dat înaintea lui. Nu sunt acceptate substantive proprii sau la plural.

Exemplu: c - cozonac - acţiune - neant

Când un jucător este blocat sau nu mai găseşte un cuvânt, devine F şi stă o tură. La fiecare blocaj nou, jucătorul mai primeşte o literă : A-Z-A-N. Când a format cuvântul FAZAN, iese din joc.

Ultimul rămas în joc câştigă.

Joc - Consecinţe

Număr participanţi: maxim 7
Echipament necesar: pix şi foaie

Fiecare jucător, pe rând, scrie pe o foaie răspunsul la una din următoarele întrebări (păstrând ordinea):
  1. Numele lui
  2. Numele ei
  3. Locul acţiunii
  4. El i-a spus
  5. Ea i-a spus
  6. Consecinţa
  7. Un rezultat

La sfârşit, povestea se citeşte în modul următor (exemplu):
Înfiorătorul Michael Jackson a întâlnit-o pe voluptoasa Buffy Spaima Vampirilor la grădina zoologică. I-a spus "eşti delicioasă", ea i-a răspuns "Hit me baby one more time". El i-a dat un nas roşu de clovn, ea i-a dat lui holeră. Consecinţa a fost că au emigrat în Mexic. Lumea a spus "Minunat".
sau
Clara a întâlnit un păstrăv într-o mare de şosete murate. "Care este cheia din cuvintele cheie?", a întrebat el. "Nu, nu vreau să îmi păstraţi cenuşa într-un dildo de cristal", i-a răspuns ea. "Bine, bine, dragă, cine pare să fie proprietarul de zacuscă acum?", i-a răspuns el. El i-a aruncat pantofii în bizon, exasperat de amintirile sale cu ananasul homosexual. Pisica a zis "da" şi toţi au căzut morţi la podea.
 În mod clasic, coala de hârtie este împăturită înainte de a fi dată următorului jucător, pentru ca acesta să nu vadă ce a fost scris înainte.

P'n'P - Zombie Plague

P'n'P este prescurtarea de la "Print and Play". Am aflat de curând de existenţa acestui tip de jocuri şi cred că sunt foarte promiţătoare. Care e toată treaba? Dacă nu vreţi să cheltuiţi între 65 - 375 lei pe un boardgame în toată regula, puteţi să descărcaţi gratis unul de pe internet, printându-l şi asamblându-l voi înşivă.
"Moartea este un impediment, nu o băutură energizantă."
Simon Pegg
Totuşi, această regulă rămâne în continuare fără aplicare în cazul zombilor. Dacă vrei să participi la luptă, cu sau împotriva lor, Zombie Plague s-ar putea să fie exact ce cauţi.

Ai două opţiuni: să joci cu Oamenii sau cu Zombii. Oamenii sunt rapizi şi pot folosi arme, pe când zombii sunt înceţi ca melcii, dar în număr mai mare. Alegerea îţi aparţine!

Restul te las să îl descoperi singur.

Jocul îl poţi lua (a se citi "descărca gratis") de la adresa http://www.fortressfigures.com/zombieplague/. Pe site există două variante care aşteaptă să fie printate: color şi alb-negru.

Şi dacă îţi place, nu ezita să le trimiţi un mail creatorilor, la hackwerks@hotmail.com. Cu siguranţă vor aprecia comentariile tale!

Joc - Ce-ar fi dacă...?


Nume alternativ: What if
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: pix şi foaie

Toată lumea stă într-un cerc, fiecare cu un pix/creion şi o hârtie. Fiecare persoană scrie o propoziţie/frază începând cu "Ce-ar fi dacă...?". Încercaţi să fiţi creativi! (ex: Ce-ar fi dacă lumea ar fi doar în alb şi negru?)
Apoi fiecare dă la dreapta hârtia sa şi o primeşte pe cea din stânga, răspunzând de data aceasta la întrebarea primită. După ce toată lumea a terminat, cineva începe prin a citi întrebarea pe care o are, iar cel din dreapta lui citeşte răspunsul. Apoi cel care a citit răspunsul citeşte întrebarea sa şi următorul, răspunsul.

Nu ezitaţi să încercaţi acest joc, veţi fi uimiţi cât de amuzant poate fi!

Joc - Eu cine sunt?

Nume alternativ: The Quiz Game
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: pix şi foaie, alcool

Dacă aţi văzut recentul film al lui Quentin Tarantino, "Ingloriouos Basterds", cu siguranţă veţi recunoaşte acest joc.
Fiecare jucător trebuie să scrie pe o foaie numele unei persoane / creaturi faimoase. Poate fi vorba de cineva real, precum Madonna, sau fictiv, precum Micky Mouse. Apoi dă foaia celui din dreapta lui şi primeşte foaia scrisă de cel din stânga. Fără să se uite la ea, şi-o prinde pe frunte, astfel încât ceilalţi să poată vedea ce scrie.
Pentru a afla cine e, jucătorul le pune celorlalţi întrebări la care primeşte răspunsuri cu "da" sau "nu". Când ghiceşte, ceilalţi trebuie să bea o gură de alcool. Apoi se trece la următorul jucător.

Varianta fără alcool:
Fiecare jucător are voie să pună o singură întrebare la o tură. Primul care ghiceşte cine este îi dă poruncă celui din urmă.

Joc - 10 degete


Nume alternativ: 10 fingers
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: alcool

"10 degete" este o variantă alcoolizată a jocului "Niciodată n-am".
Jucătorii se pun în cerc, cu toate degetele ridicate. Primul începe să zică "Niciodată n-am...". Cei care au făcut lucrul menţionat de primul jucător trebuie să lase un deget jos. Ceilalţi (care nu au făcut acel lucru) beau o gură de alcool. Când un jucător ajunge cu toate degetele coborâte, iese din joc.

Joc - Portocala la bărbie


Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: portocale

Jucătorii se împart în echipe de câte doi, jucătorii privindu-se faţă în faţă. Fiecare echipă primeşte o portocală, pe care trebuie să o ţină între ei, la nivelul taliei, fără să se ajute de mâini.
Când se dă startul, ei trebuie să încerce să o ruleze până la nivelul bărbiei celui mai scund dintre parteneri.
NU AVEŢI VOIE SĂ FOLOSIŢI MÂINILE!

Joc - Favoritul



Număr participanţi: 10+
Echipament necesar: ruj

Jucătorul care reuşeşte într-un timp limitat să adune cele mai multe pupături este ales "Favoritul". Pupăturile sunt cuantificate numărând semnele de ruj lăsate pe jucători.

Joc - Sticla de lapte

Nume alternativ: Geamantanul*
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: 0

Iată un joc testat. Mie mi-a a plăcut foarte mult şi vi-l recomand cu dragă inimă, mai ales când aveţi de aşteptat ceva (pe tren, la cantină cu prietenii etc.), dar nu numai!

Ce e de făcut? Imaginaţi-vă că aveţi în mijlocul vostru o sticlă de lapte de pe vremuri (cu gura largă). Încercaţi să găsiţi cuvinte care definesc obiecte ce încap în această sticlă.

Jocul începe cam ca la "Fazan": un jucător începe să spună alfabetul în gând, până când altul îi spune "Stop!". Litera la care a rămas este cea cu care trebuie să înceapă cuvinte. Cine nu reuşeşte să găsească un cuvânt când îi vine rândul, e dat afară.

Atenţie! Nu aveţi voie cu noţiuni abstracte!

Exemplu de cuvinte pentru litera "L": linguriţă, limbrici, lapte, leucoplast, licoare, lentilă etc.

Distracţie plăcută!

*În varianta "Geamantanul" regulile sunt aceleaşi, singura diferenţă e că vă imaginaţi că aveţi un geamantan în care trebuie să încapă obiectele.

Joc - Lanţul de haine



Număr participanţi: 10+, cu cât mai mulţi, cu atât mai bine
Echipament necesar: 0

Pentru savoarea acestui joc, elementul cheie este surpriza. Aşadar adunaţi jucătorii fără a le spune exact ce urmează să facă, astfel încât să nu le daţi şansa să se pregătească. Mai ales dacă este vară.

Împărţiţi participanţii în două echipe. Alegeţi un cântec şi folosiţi-l pentru a da startul. Fiecare echipă trebuie să formeze un lanţ din piese vestimentare, având timp să facă asta până la finalul cântecului. Pentru realizarea lanţului nu aveţi voie să folosiţi nici un alt element în afară de haine !

Echipa cu lanţul cel mai lung de haine va fi câştigătoare.

Joc - Întrebare şi răspuns


Nume alternative: ruşine mie, dar nici numele original nu îl mai ţin minte
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: pix şi foaie

Jocul constă în a trage dintr-o grămăjoară o întrebare, urmând ca cel pe care tu îl alegi să tragă din altă grămăjoară un răspuns. Apoi el trage o întrebare ş.a.m.d.
Dar de ce e aşa distractiv? Datorită asocierilor dintre întrebări şi răspunsuri care se formează.

Întrebările şi răspunsurile le puteţi imprima pe nişte cartoane/foi sau le puteţi scrie de mână (dacă aveţi suficientă răbdare). Şi dacă imaginaţia vă roade prea tare, puteţi crea propriile variante de întrebări şi răspunsuri, pe lângă cele 31 pe care vi le oferim noi.
Nu uitaţi să le amestecaţi înainte de a le pune în grămăjoară!

Întrebări
1. Ţi-ar plăcea să fii miliardar?
2. Ţi-ar plăcea să te găseşti într-un harem?
3. Vizitezi des restaurante?
4. Mergi cu plăcere la serviciu?
5. Poţi naşte un atlet?
6. Porţi perucă?
7. Ai deficienţe?
8. Îţi place muzica?
9. Întotdeauna eşti aşa politicos ca azi?
10. Eşti capabil să iubeşti?
11. Îţi place sticla?
12. Îţi place să dansezi?
13. Ţi-ar plăcea să stai lângă mine?
14. Îţi plac copiii?
15. Poţi fii demn de încredere?
16. Ai des întâlniri?
17. Mă iubeşti?
18. Te comporţi decent când eşti beat?
19. Eşti gelos?
20. Întotdeauna mănânci atât de mult?
21. Crezi în miracole?
22. Îţi pare rău că eşti căsătorit?
23. Ţi-ar plăcea să te îmbeţi azi?
24. Crezi în dragoste liberă?
25. Eşti modest?
26. Ţi-ar plăcea să ai mulţi prieteni noi?
27. Minţi des?
28. Poţi linguşi?
29. Pot să mă bazez pe tine?
30. Fumezi des?
31. Poţi fi tandru?

Răspunsuri
1. Nu, am încercat odată, dar nu a ieşit nimic.
2. Acesta este hobby-ul meu.
3. Fiind în pragul disperării doar.
4. Nu suntem îngeri. Astfel de lucruri se întâmplă.
5. Cine este fără de păcat?
6. Da, mai de grabă!
7. O fac cu cea mai mare plăcere.
8. Numai în momente de slăbiciune.
9. Nu sunt capabil de un lucru atât de stupid.
10. Acesta este visul meu.
11. Nu, sunt bine crescut.
12. Îţi voi răspunde în privat.
13. Mai bine aş păstra tăcerea.
14. Numai în baie.
15. În orice altă zi.
16. Prin nici un mod!
17. Numai când sunt treaz.
18. Dacă e frig afară.
19. Sistematic.
20. Într-o zi de salariu.
21. Este destul de necesar sâmbăta.
22. Pentru a face timpul să treacă.
23. Numai când mă odihnesc într-o staţiune.
24. Dacă ai mulţi bani.
25. Oamenii nu vorbesc despre asta cu glas tare.
26. La ora prânzului.
27. Când e avantajos.
28. Visez la asta după fiecare cină.
29. Nu ar face nici un rău.
30. Spre seară.
31. Când am o dispoziţie poetică.

Joc - Mima

Nume alternative: Charades
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: 0

"Mima" este un joc foarte popular în rândul persoanelor de diferite vârste, fiind accesibil, provocator şi distractiv. Este în topul jocurilor de petrecere, fiind ştiut de majoritatea persoanelor. Dar dacă cumva voi sunteţi veniţi în vizită de pe Marte sau altă planetă îndepărtată şi nu ştiţi ce e "Mima", vă invit să citiţi în continuare.

Principiul jocului? Cineva trebuie să transmită altcuiva un cuvânt, concept, idee, nume etc. fără a folosi limbajul verbal sau indicatori (nu are voie să arate cu degetul). Pe scurt: cineva mimează, altcineva trebuie să ghicească ce se mimează.
Varianta clasică spune că vă trebuie un cronometru pentru a vedea când i-a expirat mimului timpul, o foaie şi un pix pentru a păstra scorul dacă jucaţi pe echipe, un arbitru neutru.
Puteţi însă lăsa de o parte scorul şi arbitrul, oricum amuzamentul e dat de modul în care mimează cineva, nu de faptul că o anume echipă câştigă. Iar pentru a cronometra, un telefon mobil sau un ceas de mână merg foarte bine.

Regulile pe lung: Vă împărţiţi în două echipe. Echipa A alege un cuvânt, care trebuie mimat de un reprezentant din echipa B în faţa coechipierilor săi. Aceştia trebuie să găsească rezolvarea înainte de a se scurge timpul limită (de obicei 5 minute).
Dacă echipa B găseşte cuvântul, primeşte 1 punct. Dacă nu reuşeşte acest lucru şi timpul expiră, primeşte 0 puncte. După expirarea timpului, vine rândul echipei A de a ghici un cuvânt.
Fiecare membru dintr-o echipă va ajunge, prin rotaţie, să mimeze ceva.
Câştigă prima echipă care face 10 puncte sau echipa care are cele mai multe puncte după ce au mimat toţi membrii fiecărei echipe.
Variantă: nu jucaţi pe echipe. Cine găseşte răspunsul, primeşte dreptul de a mima următorul cuvânt (ales de cel care a fost mim înaintea lui).

Cum (nu) se mimează?
Nu vorbiţi!
Nu mimaţi litere, silabe, număr de litere din cuvânt!
Dacă aveţi de mimat un titlu, puteţi arăta cu degetele câte cuvinte sunt în total (de exemplu, arătaţi trei degete pentru "Pe aripile vântului") şi cu al câtelea cuvânt începeţi (mai ridicaţi o dată cele trei degete dacă începeţi să mimaţi "vânt").
Nu vă folosiţi de "recuzită" pentru a mima!
Nu indicaţi obiecte din jur, haine de pe voi etc.! (s-ar pierde rostul dacă cineva care mimează "tablou" ar arăta spre unul cu degetul, nu?)

Dacă indicaţi spre cineva cu arătătorul, ţinând arătătorul de la cealaltă mână pe nas, înseamnă ca acela a găsit exact cuvântul mimat.
Dacă doar indicaţi spre cineva cu arătătorul (fără a vă atinge nasul), înseamnă că acela e cel mai aproape de rezolvare până la acel moment.

Joc - Adevăr sau provocare


Nume alternativ: Truth or Dare
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: sticlă

Participanţii se aşează într-un cerc, având o sticlă culcată în mijloc. Jocul începe când un jucător învârte sticla. El va întreba persoana către care "ţinteşte" sticla: "Adevăr sau Provocare?". "Ţintitul" trebuie să aleagă una din variante.
Dacă alege Adevăr, primul îi va pune o întrebare la care trebuie să răspundă sincer.
Dacă alege Provocare, cel care a învârtit sticla va alege două porunci, "ţintitul" trebuind să îndeplinească, la alegere, una din ele.
Apoi "ţintitul" învârte la rândul lui sticla şi jocul continuă.

Jocul poate fi neplăcut pentru cei mai timizi. De asemenea, întrebările pot deveni foarte personale/jenante, aşa că aveţi grijă cu cine jucaţi. Eventual puteţi stabili de comun acord ca tot ce se discută/face în timpul jocului să rămână între voi. Poate căpătaţi mai mult curaj dacă ştiţi că nu vor mai afla şi alţii aceste lucruri (e vorba şi de încredere aici).
În afară de aceste aspecte, jocul reprezintă o ocazie bună de a-i cunoaşte mai bine pe ceilalţi, dar şi pe tine. Cât de departe poţi merge? Cât de îndrăzneţ/îndrăzneaţă poţi fi?
Dacă aveţi un grup bine închegat şi deschis la astfel de "experimente", distracţia e garantată.

De asemenea, jocul poate fi jucat şi în cuplu... elementele picante ţin doar de imaginaţia voastră.

PS: pentru idei de porunci şi întrebări, puteţi folosi şi http://www.getdare.com/.

Joc - ABC


Număr participanţi: 2+ (cu cât mai mulţi, cu atât mai bine)
Echipament necesar: alcool

Jocul seamănă puţin cu Bălţi, fiind până la urmă un pretext pentru a bea cât mai mult.

Reguli: Vă aşezaţi în cerc. Primul începe cu o propoziţie de genul "A de la alcool.". Următorul trebuie să spună tot ce s-a zis înaintea lui şi să adauge ceva. De exemplu "A de la alcool. B de la bambus". Al treilea "A de la alcool. B de la bambus. C de la ciocârlie.".
Aţi prins ideea. Şi, aşa cum aţi anticipat probabil, cel care greşeşte bea.

Pare banal? Încercaţi o dată. După câteva pahare, veţi reinventa alfabetul garantat.