Joc - Sticla de lapte


Număr participanţi: 4+
Echipament necesar: 0

Iată un joc testat. Mie mi-a a plăcut foarte mult şi vi-l recomand cu dragă inimă, mai ales când aveţi de aşteptat ceva (pe tren, la cantină cu prietenii etc.), dar nu numai!

Ce e de făcut? Imaginaţi-vă că aveţi în mijlocul vostru o sticlă de lapte de pe vremuri (cu gura largă). Încercaţi să găsiţi cuvinte care definesc obiecte ce încap în această sticlă.

Jocul începe cam ca la "Fazan": un jucător începe să spună alfabetul în gând, până când altul îi spune "Stop!". Litera la care a rămas este cea cu care trebuie să înceapă cuvinte. Cine nu reuşeşte să găsească un cuvânt când îi vine rândul, e dat afară.

Atenţie! Nu aveţi voie cu noţiuni abstracte!

Exemplu de cuvinte pentru litera "L": linguriţă, limbrici, lapte, leucoplast, licoare, lentilă etc.

Distracţie plăcută!

Joc - Jocul gogoşilor


Nume alternativ: Donut Game
Număr participanţi: 4+
Echipament necesar: gogoşi, aţă

Atârnaţi câte o gogoaşă pentru fiecare participant, la nivelul gurii.

La start, fiecare jucător trebuie să mănânce gogoaşa fără a-şi folosi mâinile. Primul care termină, câştigă.

Puteţi folosi şi alte bunătăţi (mere, covrigi etc.).

Variaţie: puteţi lega la ochi participanţii.

Este un joc foarte amuzant, în care spectatorii se pot distra copios, iar jucătorii îşi savurează provocarea în adevăratul sens al cuvântului.

Distracţie plăcută!

Joc - Lizzie cea ameţită


Nume alternativ: Dizzy Lizzie
Număr participanţi: 6+
Echipament necesar: două beţe / cozi de mătură

Acesta este un joc perfect pentru o petrecere în aer liber cu familia. Şi nu aveţi nevoie decât de două cozi de mătură (sau alt obiect similar).

Este vorba de un joc de ştafetă. Jucătorii se împart în două echipe.

Delimitaţi două trasee, câte unul pentru fiecare echipă. Cozile de mătură le puneţi la capătul traseului. Când se dă semnalul de start, fiecare jucător trebuie să facă, pe rând, următoarele:
  • să fugă la coada de mătură;
  • să apuce coada de mătură drept, ţinându-şi fruntea lipită de partea de sus a acesteia (astfel încât să privească în podea);
  • păstrând această poziţie, trebuie să se rotească în jurul băţului, fără a-şi dezlipi fruntea de băţ (fiecare jucător trebuie să dea 10 ture);
  • când a terminat, trebuie să fugă înapoi la echipă şi să predea ştafeta următorului jucător.
Prima echipă care termină, câştigă.

Problema apare prin faptul că ameţeşti foarte uşor, fiind destul de greu să termini fără să cazi.

Varianta pentru tineri: încercaţi să faceţi acest lucru după ce aţi consumat o cantitate moderată de alcool. Hazul e garantat!

Distracţie plăcută!

PS: Jocul îl puteţi integra într-o olimpiadă, cu mai multe jocuri de ştafetă.

Lanţul de haine


Număr participanţi: 10+, cu cât mai mulţi, cu atât mai bine
Echipament necesar: 0

Pentru savoarea acestui joc, elementul cheie este surpriza. Aşadar adunaţi jucătorii fără a le spune exact ce urmează să facă, astfel încât să nu le daţi şansa să se pregătească. Mai ales dacă este vară.

Împărţiţi participanţii în două echipe. Alegeţi un cântec şi folosiţi-l pentru a da startul. Fiecare echipă trebuie să formeze un lanţ din piese vestimentare, având timp până la finalul cântecului. Pentru realizarea lanţului nu aveţi voie să folosiţi nici un alt element în afară de haine !

Echipa cu lanţul cel mai lung de haine va fi câştigătoare.

Joc - Detectivii

Număr participanţi: 10+, cu cât mai mulţi, cu atât mai bine
Echipament necesar: pix şi foi

Acesta este un joc perfect pentru a sparge gheaţa, în situaţiile în care s-au reunit mai multe persoane care nu se cunosc.

Jucătorii se împart în echipe. Fiecare echipă îşi alege o "ţintă" din încăpere, o persoană pe care trebuie să o descrie pe o foaie (în cuvinte şi/sau desen). Apoi toate foile sunt adunate într-o urnă. Fiecare echipă îşi trimite un reprezentant, care va extrage o foaie şi va trebui să identifice corect persoana descrisă.

Joc - Mumia

Număr participanţi: 5+, cu cât mai mulţi, cu atât mai bine
Echipament necesar: suluri hârtie igienică

Jucătorii sunt împărţiţi în echipe, fiecare echipă primind un sul de hârtie igienică.
Obiectivul jocului: acoperiţi partenerul de joc cu hârtie, mumifiindu-l cât mai bine.

Criterii pentru a stabili câştigătorul:
  • cine a terminat primul,
  • cine are mumia cea mai rezistentă (test: mumia face câţiva paşi prin cameră).

Joc - Vânătoarea de baloane

Număr participanţi: 12+
Echipament necesar: baloane, spaţiu larg

Acesta este un joc activ, necesită un spaţiu larg şi multă mişcare!

Împărţiţi jucătorii în 4 sau mai multe echipe. Fiecărei echipe i se atribuie culoarea unui balon. Jucătorii trebuie să adune cât mai multe baloane până când se opreşte muzica.

Înainte de începerea jocului, echipele stau pe margine. În momentul în care începe muzica, aceştia merg în mijloc, unde sunt cât mai multe baloane colorate.

Câştigă echipa care are la sfârşit cele mai multe baloane.

Joc - NU

Nume alternativ: The No Game, Don't say Baby
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: bomboane

Acest joc se desfăşoară pe întreaga durată a petrecerii. Scopul este de a aduna cât mai multe bomboane (puteţi folosi şi altceva ca "monedă": capace, scobitori, ace de siguranţă, coliere din aţă, pixuri etc.).
La începutul jocului fiecare jucător primeşte o bomboană. Pe durata petrecerii, jucătorii trebuie să îi facă pe ceilalţi să spună "nu". Cine rosteşte acest cuvânt, trebuie să îi dea celuilalt bomboana sa.
Câştigă cel care, la sfârşit, are cele mai multe bomboane.

Variaţie: în loc de "nu", va trebui să îi faceţi pe ceilalţi să spună "Baby" (sau în română: iubi, iubitul, iubita, iubire etc.).

Joc - Ameoba Tag

Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: 0

Scopul jocului este să încercaţi să vă feriţi de atingerea amoebei.
Înainte de a începe jocul, stabiliţi limitele terenului. Un jucător este ales să fie ameoba. Ceilalţi fug de el. Dacă ameoba reuşeşte să atingă un jucător, se ia de mâini cu el şi formează o ameobă mai mare. Când ameoba e formată din patru jucători, se desparte în două ameobe mai mici, fiecare continuând să fugărească jucători.
Ultima persoană rămasă devine ameoba la tura următoare.

Joc - Cursa banana pong

Nume alternative: Banana pong race
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: banană, minge de ping pong, sfoară

Trasaţi o linie de start şi una de final, cu o distanţă de aproximativ 3 m între ele. Toţi jucătorii trebuie să îşi lege un capăt al sforii de talie, iar la celălalt capăt banana, care să atârne aproape de pământ. La linia de start puneţi câte o minge de ping pong pentru fiecare jucător.
Daţi startul! Jucătorii au voie să direcţioneze mingea doar cu banana. Primul care îşi trimite mingea dincolo de linia de final câştigă.

Joc - Întrebare şi răspuns

Nume alternative: ruşine mie, dar nici numele original nu îl mai ţin minte
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: pix şi foaie

Jocul constă în a trage dintr-o grămăjoară o întrebare, urmând ca cel pe care tu îl alegi să tragă din altă grămăjoară un răspuns. Apoi el trage o întrebare ş.a.m.d.
Dar de ce e aşa distractiv? Datorită asocierilor dintre întrebări şi răspunsuri care se formează.

Întrebările şi răspunsurile le puteţi imprima pe nişte cartoane/foi sau le puteţi scrie de mână (dacă aveţi suficientă răbdare). Şi dacă imaginaţia vă roade prea tare, puteţi crea propriile variante de întrebări şi răspunsuri, pe lângă cele 31 pe care vi le oferim noi.
Nu uitaţi să le amestecaţi înainte de a le pune în grămăjoară!

Întrebări
1. Ţi-ar plăcea să fii miliardar?
2. Ţi-ar plăcea să te găseşti într-un harem?
3. Vizitezi des restaurante?
4. Mergi cu plăcere la serviciu?
5. Poţi naşte un atlet?
6. Porţi perucă?
7. Ai deficienţe?
8. Îţi place muzica?
9. Întotdeauna eşti aşa politicos ca azi?
10. Eşti capabil să iubeşti?
11. Îţi place sticla?
12. Îţi place să dansezi?
13. Ţi-ar plăcea să stai lângă mine?
14. Îţi plac copiii?
15. Poţi fii demn de încredere?
16. Ai des întâlniri?
17. Mă iubeşti?
18. Te comporţi decent când eşti beat?
19. Eşti gelos?
20. Întotdeauna mănânci atât de mult?
21. Crezi în miracole?
22. Îţi pare rău că eşti căsătorit?
23. Ţi-ar plăcea să te îmbeţi azi?
24. Crezi în dragoste liberă?
25. Eşti modest?
26. Ţi-ar plăcea să ai mulţi prieteni noi?
27. Minţi des?
28. Poţi linguşi?
29. Pot să mă bazez pe tine?
30. Fumezi des?
31. Poţi fi tandru?

Răspunsuri
1. Nu, am încercat odată, dar nu a ieşit nimic.
2. Acesta este hobby-ul meu.
3. Fiind în pragul disperării doar.
4. Nu suntem îngeri. Astfel de lucruri se întâmplă.
5. Cine este fără de păcat?
6. Da, mai de grabă!
7. O fac cu cea mai mare plăcere.
8. Numai în momente de slăbiciune.
9. Nu sunt capabil de un lucru atât de stupid.
10. Acesta este visul meu.
11. Nu, sunt bine crescut.
12. Îţi voi răspunde în privat.
13. Mai bine aş păstra tăcerea.
14. Numai în baie.
15. În orice altă zi.
16. Prin nici un mod!
17. Numai când sunt treaz.
18. Dacă e frig afară.
19. Sistematic.
20. Într-o zi de salariu.
21. Este destul de necesar sâmbăta.
22. Pentru a face timpul să treacă.
23. Numai când mă odihnesc într-o staţiune.
24. Dacă ai mulţi bani.
25. Oamenii nu vorbesc despre asta cu glas tare.
26. La ora prânzului.
27. Când e avantajos.
28. Visez la asta după fiecare cină.
29. Nu ar face nici un rău.
30. Spre seară.
31. Când am o dispoziţie poetică.

Joc - Mima

Nume alternative: Charades
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: 0

"Mima" este un joc foarte popular în rândul persoanelor de diferite vârste, fiind accesibil, provocator şi distractiv. Este în topul jocurilor de petrecere, fiind ştiut de majoritatea persoanelor. Dar dacă cumva voi sunteţi veniţi în vizită de pe Marte sau altă planetă îndepărtată şi nu ştiţi ce e "Mima", vă invit să citiţi în continuare.

Principiul jocului? Cineva trebuie să transmită altcuiva un cuvânt, concept, idee, nume etc. fără a folosi limbajul verbal sau indicatori (nu are voie să arate cu degetul). Pe scurt: cineva mimează, altcineva trebuie să ghicească ce se mimează.
Varianta clasică spune că vă trebuie un cronometru pentru a vedea când i-a expirat mimului timpul, o foaie şi un pix pentru a păstra scorul dacă jucaţi pe echipe, un arbitru neutru.
Puteţi însă lăsa de o parte scorul şi arbitrul, oricum amuzamentul e dat de modul în care mimează cineva, nu de faptul că o anume echipă câştigă. Iar pentru a cronometra, un telefon mobil sau un ceas de mână merg foarte bine.

Regulile pe lung: Vă împărţiţi în două echipe. Echipa A alege un cuvânt, care trebuie mimat de un reprezentant din echipa B în faţa coechipierilor săi. Aceştia trebuie să găsească rezolvarea înainte de a se scurge timpul limită (de obicei 5 minute).
Dacă echipa B găseşte cuvântul, primeşte 1 punct. Dacă nu reuşeşte acest lucru şi timpul expiră, primeşte 0 puncte. După expirarea timpului, vine rândul echipei A de a ghici un cuvânt.
Fiecare membru dintr-o echipă va ajunge, prin rotaţie, să mimeze ceva.
Câştigă prima echipă care face 10 puncte sau echipa care are cele mai multe puncte după ce au mimat toţi membrii fiecărei echipe.
Variantă: nu jucaţi pe echipe. Cine găseşte răspunsul, primeşte dreptul de a mima următorul cuvânt (ales de cel care a fost mim înaintea lui).

Cum (nu) se mimează?
Nu vorbiţi!
Nu mimaţi litere, silabe, număr de litere din cuvânt!
Dacă aveţi de mimat un titlu, puteţi arăta cu degetele câte cuvinte sunt în total (de exemplu, arătaţi trei degete pentru "Pe aripile vântului") şi cu al câtelea cuvânt începeţi (mai ridicaţi o dată cele trei degete dacă începeţi să mimaţi "vânt").
Nu vă folosiţi de "recuzită" pentru a mima!
Nu indicaţi obiecte din jur, haine de pe voi etc.! (s-ar pierde rostul dacă cineva care mimează "tablou" ar arăta spre unul cu degetul, nu?)

Dacă indicaţi spre cineva cu arătătorul, ţinând arătătorul de la cealaltă mână pe nas, înseamnă ca acela a găsit exact cuvântul mimat.
Dacă doar indicaţi spre cineva cu arătătorul (fără a vă atinge nasul), înseamnă că acela e cel mai aproape de rezolvare până la acel moment.

Joc - Eşti acolo, Moriarty?

Nume alternative: Are you there, Moriarty?
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: ziar

Se aleg doi jucători pentru a participa la duel (Moriarty şi Holmes). Fiecare jucător e legat la ochi şi înarmat cu un ziar rulat (sau balon lung umflat, sabie de plastic, practic orice altceva aflat la îndemână, dar care să nu prezinte risc de rănire). Apoi jucătorii se întind pe spate, cap la cap, cu o distanţă de circa un metru între ei.
Holmes începe întrebând "Eşti acolo, Moriarty?". Acesta, când e gata, răspunde "Da.". După acest răspuns, Holmes încearcă să îl lovească pe Moriarty peste cap cu ziarul. Pentru a se feri, Moriarty poate alege să stea nemişcat, să îşi mişte doar capul sau să se rostogolească pe o parte.
Dacă reuşeşte să îl lovească, Holmes câştigă. Dacă nu, vine rândul lui Moriarty să întrebe "Eşti acolo, Holmes?".
Primul jucător lovit e eliminat şi altul îi ia locul. Obiectivul jocului este să rămâi în joc cât mai mult timp posibil.
Pentru jocul în doi: dacă reuşeşte să îl nimerească pe adversar, jucătorul are dreptul la încă o rundă. Dacă nu îl nimereşte, e rândul celuilalt.

Strategie: direcţia în care hotărăşte jucătorul să se rostogolească sau dacă merită să se rostogolească determină dacă jucătorul va fi lovit de oponent sau nu. Un jucător care se poate rostogoli repede după ce vorbeşte ar putea fi avantajat în acest joc. Oricum, distracţia constă foarte mult şi în spectacolul şi umorul oferit mai degrabă decât strategia jocului.

Joc - Chiţăie porcule chiţăie

Nume alternative: Squeak Piggy Squeak, Grunt Piggy Grunt etc.
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: scaune

Alegeţi un "fermier". Ceilalţi jucători vor fi purceluşii. Fermierul e legat la ochi, iar purceii formează un cerc în jurul lui. Fermierul e învârtit de trei ori, apoi trebuie să se ducă la un purcel şi să se aşeze în poala acestuia. Apoi fermierul spune "Chiţăie, porcule, chiţăie!" (sau "Grohăie, porcule, grohăie!"). Purcelul îndeplineşte comanda, iar fermierul trebuie să ghicească numele jucătorului în poala căruia stă.
Dacă ghiceşte corect, purcelul devine fermierul în runda următoare. Dacă nu, acelaşi jucător rămâne fermierul şi în runda următoare.

Trăiască porcii!

Joc - Şapte minute în Rai

Nume alternative: Seven minutes in Heaven
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: 0

"Şapte minute în Rai" este un joc de cuplat/îmbârligat/sărutat etc.
Ideea principală e că un băiat şi o fată ajung închişi într-o debara/dulap/cameră strâmtă/toaletă întunecată, pentru 7 minute. În acest timp pot să facă ce vor, inclusiv să se holbeze unul la altul, dacă aşa simt ei nevoia (dar e cam greu să te holbezi la cineva pe întuneric, nu?).

Regulile: Se alege un Zeu. Acesta alege două persoane care să fie trimise în Rai (dulapul întunecat) pentru 7 minute - cronometraţi cu un telefon mobil. Zeul poate alege şi o singură persoană care să îl însoţească pe el în Rai.
Alegerea poate fi făcută şi la întâmplare, trăgând la sorţi numele participanţilor dintr-o pălărie de exemplu.
Se presupune că cele două persoane încuiate în "Rai" se vor săruta, îmbrăţişa, pipăi. Dar nu este obligatoriu (totul trebuie făcut cu consimţământul ambelor părţi!). Puteţi la fel de bine să faceţi schimb de reţete, să vă spuneţi bancuri sau pur şi simplu să scoateţi sunete ciudate pentru a vă distra văzând feţele suspicioase ale celorlalţi după ce coborâţi din "Rai".
În aceste 7 minute restul jucătorilor pot dansa, mânca, spune bancuri, trage cu ureche etc.

Atenţie! Nu uitaţi oamenii încuiaţi acolo. Ideile geniale de genul "hai la o pizza" trebuie amânate pentru când nu e nimeni în "Rai".

Joc - Avioane

Număr participanţi: 2
Echipament necesar: pix şi foaie

Jocul acesta e ideal pentru momentele acelea în care te plictiseşti de moarte ascultându-l pe proful de mate trăncănind, pentru că face timpul să treacă mai repede şi te ajută să îţi sară somnul.
Scopul principal al jocului este să dobori avioanele adversarului înainte de a le doborî el pe ale tale. Un avion e doborât dacă e lovit în cap.

Ce trebuie să faci? Desenează pe o foaie de hârtie (de preferat de mate) două tabele cu 10 rânduri şi 10 coloane. Numerotează laturile ca în desen. Corupe-l şi pe colegul de bancă să facă la fel.
De acum înainte trebuie ca nici unul să nu mai poată vedea în foaia celuilalt (puneţi ceva între voi, staţi spate în spate etc.).
Pe tabla ta (cea din stânga) desenează 3 avioane. Ţine cont că avioanele nu au voie să se suprapună (două avioane să aibă coordonate comune) şi că fiecare avion trebuie să aibă toate coordonatele în careu. Un exemplu de aranjare al avioanelor e oferit în desen. Tot pe tabla ta vei marca punctele în care te bombardează adversarul.
Tabla adversarului o vei folosi pentru a marca coordonatele avioanelor lui.
În cazul în care nu e lovit niciun avion, marchează cu un punct. Dacă e lovit, foloseşte un X, iar dacă e lovit în cap o bulină.

Cum se desfăşoară jocul? Cam aşa:
c7
nimic. g4
lovit. b2
lovit. c8
mort. a5
nimic. h4
nimic. c2
lovit. h5
etc.

Aşa că baftă la bombardat! şi spuneţi-ne şi nouă cum vi se pare jocul.

Joc - Adevăr sau provocare


Nume alternativ: Truth or Dare
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: sticlă

Participanţii se aşează într-un cerc, având o sticlă culcată în mijloc. Jocul începe când un jucător învârte sticla. El va întreba persoana către care "ţinteşte" sticla: "Adevăr sau Provocare?". "Ţintitul" trebuie să aleagă una din variante.
Dacă alege Adevăr, primul îi va pune o întrebare la care trebuie să răspundă sincer.
Dacă alege Provocare, cel care a învârtit sticla va alege două porunci, "ţintitul" trebuind să îndeplinească, la alegere, una din ele.
Apoi "ţintitul" învârte la rândul lui sticla şi jocul continuă.

Jocul poate fi neplăcut pentru cei mai timizi. De asemenea, întrebările pot deveni foarte personale/jenante, aşa că aveţi grijă cu cine jucaţi. Eventual puteţi stabili de comun acord ca tot ce se discută/face în timpul jocului să rămână între voi. Poate căpătaţi mai mult curaj dacă ştiţi că nu vor mai afla şi alţii aceste lucruri (e vorba şi de încredere aici).
În afară de aceste aspecte, jocul reprezintă o ocazie bună de a-i cunoaşte mai bine pe ceilalţi, dar şi pe tine. Cât de departe poţi merge? Cât de îndrăzneţ/îndrăzneaţă poţi fi?
Dacă aveţi un grup bine închegat şi deschis la astfel de "experimente", distracţia e garantată.

De asemenea, jocul poate fi jucat şi în cuplu... elementele picante ţin doar de imaginaţia voastră.

PS: pentru idei de porunci şi întrebări, puteţi folosi şi http://www.getdare.com/.

Joc - One up, one down

Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: 0

La începutul acestui joc, trebuie ca doar o persoană să ştie regula!
Toţi jucătorii se aşează într-un cerc şi fiecare, pe rând, alege o variantă de răspuns dintre:
* one up, one down
* two up
* two down
Cel care ştie regula le va confirma dacă au ales varianta corectă sau nu.
Dacă cineva crede că a găsit regula, va continua să joace oferind numai variantele corecte.
Jocul continuă până când şi-au dat toţi seama de regulă sau au ajuns prea frustraţi ca să mai încerce.

Regula este: expresiile se referă la poziţia mâinilor (una sus, una jos; ambele sus; ambele jos). <- Selectaţi pentru a vedea.

Joc - ABC

Număr participanţi: 2+ (cu cât mai mulţi, cu atât mai bine)
Echipament necesar: alcool

Jocul seamănă puţin cu Bălţi, fiind până la urmă un pretext pentru a bea cât mai mult.

Reguli: Vă aşezaţi în cerc. Primul începe cu o propoziţie de genul "A de la alcool.". Următorul trebuie să spună tot ce s-a zis înaintea lui şi să adauge ceva. De exemplu "A de la alcool. B de la bambus". Al treilea "A de la alcool. B de la bambus. C de la ciocârlie.".
Aţi prins ideea. Şi, aşa cum aţi anticipat probabil, cel care greşeşte bea.

Pare banal? Încercaţi o dată. După câteva pahare, veţi reinventa alfabetul garantat.

Joc - Niciodată n-am

Nume alternative: N-am făcut niciodată, Never have I ever
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: scaune

Jucătorii se aşează pe scaune, într-un cerc. Unul din jucători nu va avea scaun şi va sta în centrul cercului. Acesta trebuie să menţioneze un lucru pe care nu l-a făcut niciodată. Exemple: niciodată nu am sărit cu paraşuta, niciodată nu am mâncat iarbă, niciodată nu m-am bătut cu cineva cu perne.
Toţi cei care au făcut acel lucru trebuie să se ridice şi să îşi caute alt loc cât mai repede, altfel riscă să rămână chiar ei în picioare. Dacă nu se ridică nimeni, cel din mijloc va continua să spună lucruri pe care nu le-a făcut vreodată, până găseşte ceva.
Singura problemă e lipsa de inspiraţie şi a vă aduce aminte dacă aţi făcut sau nu anumite lucruri.
Distracţie plăcută!

your BEST party ©Template Blogger Green by Dicas Blogger.

TOPO