Se afișează postările cu eticheta echipament: alcool. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta echipament: alcool. Afișați toate postările

Interogatoriul

Nume alternativ: The Interrogation Game
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: 0, alcool

Jucătorii se aşează în cerc, astfel încât să se poată vedea toţi bine. Primul jucător se adresează celui din stânga sa, punându-i o întrebare (ex: Ce culoare au şosetele tale?). Apoi acesta, fără să răspundă la întrebarea primită, se întoarce la cel din stânga şi îi pune altă întrebare ş.a.m.d.
Un jucător este descalificat şi iese din joc dacă:
  • răspunde la întrebare,
  • nu se întoarce imediat la cel din stângă să îi pună o întrebare,
  • face o afirmaţie în loc de o întrebare,
  • pune aceeaşi întrebare pentru a doua oară,
  • începe să râdă.
Ultimul rămas în joc câştigă.

VARIANTA CU ALCOOL: în loc să iasă din joc, jucătorul descalificat trebuie să bea alcool.

ALTĂ VARIANTĂ: jucătorul descalificat trebuie să răspundă sincer la ultima întrebare primită.

Joc - Eu cine sunt?

Nume alternativ: The Quiz Game
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: pix şi foaie, alcool

Dacă aţi văzut recentul film al lui Quentin Tarantino, "Ingloriouos Basterds", cu siguranţă veţi recunoaşte acest joc.
Fiecare jucător trebuie să scrie pe o foaie numele unei persoane / creaturi faimoase. Poate fi vorba de cineva real, precum Madonna, sau fictiv, precum Micky Mouse. Apoi dă foaia celui din dreapta lui şi primeşte foaia scrisă de cel din stânga. Fără să se uite la ea, şi-o prinde pe frunte, astfel încât ceilalţi să poată vedea ce scrie.
Pentru a afla cine e, jucătorul le pune celorlalţi întrebări la care primeşte răspunsuri cu "da" sau "nu". Când ghiceşte, ceilalţi trebuie să bea o gură de alcool. Apoi se trece la următorul jucător.

Varianta fără alcool:
Fiecare jucător are voie să pună o singură întrebare la o tură. Primul care ghiceşte cine este îi dă poruncă celui din urmă.

Joc - 10 degete


Nume alternativ: 10 fingers
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: alcool

"10 degete" este o variantă alcoolizată a jocului "Niciodată n-am".
Jucătorii se pun în cerc, cu toate degetele ridicate. Primul începe să zică "Niciodată n-am...". Cei care au făcut lucrul menţionat de primul jucător trebuie să lase un deget jos. Ceilalţi (care nu au făcut acel lucru) beau o gură de alcool. Când un jucător ajunge cu toate degetele coborâte, iese din joc.

Joc - ABC


Număr participanţi: 2+ (cu cât mai mulţi, cu atât mai bine)
Echipament necesar: alcool

Jocul seamănă puţin cu Bălţi, fiind până la urmă un pretext pentru a bea cât mai mult.

Reguli: Vă aşezaţi în cerc. Primul începe cu o propoziţie de genul "A de la alcool.". Următorul trebuie să spună tot ce s-a zis înaintea lui şi să adauge ceva. De exemplu "A de la alcool. B de la bambus". Al treilea "A de la alcool. B de la bambus. C de la ciocârlie.".
Aţi prins ideea. Şi, aşa cum aţi anticipat probabil, cel care greşeşte bea.

Pare banal? Încercaţi o dată. După câteva pahare, veţi reinventa alfabetul garantat.

Joc - Bălţi

Nume alternative: Bonţi, Şapte, Bizz Buzz etc.
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: alcool

Dacă jucaţi "Bălţi", veţi ajunge să apreciaţi enorm clasa a 2-a, când aţi învăţat matematica. De ce? Aflaţi în continuare.

Regulile sunt simple: Vă aşezaţi într-un cerc şi vă apucaţi să număraţi pe rând. Primul spune 1, al doilea 2 etc. DAR ori de câte ori ajungeţi la un număr care are 7 în nume (ex: 7, 17, 27) sau care e multiplu de 7 (ex: 14, 21, 28), trebuie ca cel al cărui rând este să spună "bălţi!" şi se inversează sensul jocului. Dacă cineva greşeşte (spune un număr în loc de bălţi), trebuie să bea şi reîncepe numărătoarea.
Exemplu de joc în trei oameni: Mihai zice 3, Ana 4, Vlad 5, Mihai 6, Ana bălţi, Mihai 8, Vlad 9 etc.

Pare uşor la prima vedere, dar după câteva pahare numere precum 54 vor deveni divizibile cu 7. Spor la numărat!

Joc - Cercul morţii


Nume alternative: Patru regi, Regii berii, Inelul de foc, Kings, King's Cup, Circle of Death etc.
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: alcool, un pachet de cărţi

Cărţile de joc (fără jokeri), amestecate şi cu faţa în jos, se dispun sub forma unui cerc, în centrul căruia se pune un pahar cu băutură alcoolică (dar trebuie ca fiecare jucător să aibă şi propriul pahar cu băutură lângă el). Jocul începe cu o persoană care trage o carte, care este urmată de o acţiune; fiecare persoană trage la rândul ei câte o carte, până ce au fost traşi toţi regii sau până când nu mai sunt cărţi, moment în care se sfârşeşte jocul.

După cum spuneam, cărţile de joc sunt asociate cu anumite acţiuni. Iată cum:
2 = is for you: tu alegi pe cineva care trebuie să bea.
3 = is for me: tu bei.
4 = is for whores: beau fetele.
5 = thumb power: cel care trage cartea poate, în orice moment, să pună degetul mare pe masă, la fel trebuind să facă şi toţi cei care îl observă că face acest lucru; cel care rămâne ultimul trebuie să bea. Cartea îşi pierde valabilitatea când e tras alt 5 sau dacă a fost folosită.
6 = is for dicks: beau băieţii.
7 = Heaven power: cartea e similară cu 5, doar că trebuie să foloseşti arătătorul pentru a indica cerul.
8 = get a mate: îţi alegi pe cineva şi beţi împreună.
9 = bust a rhyme: cel care a tras cartea trebuie să spună un cuvânt, următorii adăugând la şir cuvinte care rimează; acest lucru continuă până când cineva greşeşte (spune un cuvânt care a mai fost sau care nu rimează) şi trebuie să bea.
10 = toilet man: cel care trage cartea are voie la toaletă. Cartea poate fi folosită oricând în timpul jocului sau oferită altui jucător care are nevoie disperată de ea. Sau little man (variantă în cazul în care nu dispuneţi de o toaletă): toată lumea îşi imaginează că e un omuleţ micuţ pe marginea paharului său. Înainte de a bea, trebuie să îl dea la o parte, iar după ce a terminat să îl pună la loc. Dacă se mai trage un 10, înseamnă că aveţi doi omuleţi pe pahar etc.
J (Valet) = rulemaster: cel care trage cartea are voie să instaureze o regulă (exemple: fără înjurături; toţi trebuie strigaţi după numele mamei; interzicerea folosirii numelor de orice fel; jucătorii trebuie să geamă înainte de a bea; interzis arătatul cu degetul etc.). Un alt valet tras nu anulează regulile de dinainte. Cel care încalcă regulile trebuie să bea.
Q (Damă) = question: cel care a tras cartea pune cuiva o întrebare; acesta trebuie să NU răspundă, ci să pună altcuiva o întrebare; tot aşa, până când cineva greşeşte (răspunde sau tace), caz în care trebuie să bea.
K (Popă) = king's cup: cine trage popa poate turna o cantitate (decentă) din băutura sa în paharul din centru (cupa regelui). Totodată, ori de câte ori e tras un popă, acesta e aşezat pe paharul din centru. Persoana care trage ultimul popă trebuie să bea tot ce e în pahar. La acest punct se termină jocul.
As = waterfall: Toată lumea începe să bea în acelaşi timp, dar nimeni nu are voie să se oprească înaintea celui din dreapta lui. Cel care a tras asul se opreşte primul, când hotărăşte el.

Aveţi grijă la gradele de alcool şi distracţie plăcută!