Se afișează postările cu eticheta echipament: pix şi foi. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta echipament: pix şi foi. Afișați toate postările

Mafia


Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: cărţi de joc
Nume alternativ: Killer, predă-te!, Werewolves, Assasin, Witch hunt

Mafia este unul din cele mai tari jocuri de petrecere, jucându-se în minim 7 jucători.
Există şi o variantă boardgame, ale cărei instrucţiuni le găsiţi aici: http://www.boardgames.ro/WerewolvesOfMillersHollowRO.pdf.

Dar să ne rezumăm la jocul cu reguli mai puţine şi costuri zero.

În orăşelul nostru drag, liniştea este perturbată de prezenţa unui asasin. Scopul jocului este de a găsi criminalul înainte ca acesta să omoare toţi cetăţenii.

Se alege un povestitor. Acesta va modera jocul, conducând cetăţenii oraşului prin noapte şi zi.
Din pachetul de cărţi de joc se păstrează un număr egal cu cel al jucătorilor rămaşi, ţinând cont de semnificaţia lor:

1 x A = poliţistul
1 x K = killer / asasinul
1 x Q = medicul
(n - 3) x alte cărţi = cetăţenii

Dacă numărul jucătorilor este foarte mare, puteţi alege să jucaţi cu mai mulţi asasini. În acest caz, ei lucrează în echipă.

Fiecare jucător trage o carte şi se uită la ea, fără a o arăta celorlalţi. După ce şi-au văzut toţi rolurile, povestitorul anunţă:

A venit noaptea, oraşul se duce la culcare. (Toţi jucătorii închid ochii)
Asasinul se trezeşte. (Asasinul deschide ochii)
Asasinul îşi alege victima. (Asasinul indică o victimă)
Asasinul se culcă la loc. (Asasinul închide ochii)
Poliţistul se trezeşte. (Poliţistul deschide ochii)
Poliţistul indică suspectul. (Poliţistul indică un suspect, pe care povestitorul îl confirmă sau infirmă ca fiind asasin pe tăcute, fără ca ceilalţi să îşi dea seama care e răspunsul)
Poliţistul se culcă la loc. (Poliţistul închide ochii)
Medicul se trezeşte. (Medicul deschide ochii)
Medicul îşi alege pacientul. (Medicul indică un jucător pe care să îl salveze; se poate alege şi pe sine)
Medicul se culcă la loc. (Medicul închide ochii)
Vine dimineaţa. Toată lumea se trezeşte, cu excepţia [povestitorul anunţă cine este victima]. (Toţi jucătorii deschid ochii)

Odată moartă, victima nu mai participă la joc, nu mai are voie să vorbească.
Dacă victima a avut norocul să fie şi pacient, nu moare nimeni.

Cetăţenii încep dezbaterea, încercând să cadă de comun acord asupra unui suspect, acuzându-se şi apărându-se unii pe alţii. Zgomotele ciudate din timpul nopţii, comportamentele dubioase sau mimicile suspecte stau la baza dezbaterilor.
Dacă poliţistul a găsit asasinul în runda de noapte, el va încerca să îi convingă pe concetăţeni de acest fapt. Poate să îşi dezvăluie identitatea, dar nu are voie să îşi arate cartea. Decizia de a-şi dezvălui identitatea devine însă mai grea atunci când există mai mulţi asasini în joc.
Toţi jucătorii pot pretinde că sunt oricine, dar nimeni nu are voie să îşi arate cartea.
După 3 minute, decizia de a spânzura pe cineva e supusă la vot.

În cazul în care după spânzurătoare nu mai sunt asasini în oraş, cetăţenii câştigă.
Altfel, trece ziua şi un nou ciclu nocturn începe (a venit noaptea ...).
Dacă după un număr de runde au rămas în joc doar asasinul şi un alt cetăţean, jocul e câştigat de asasin.

Menţiuni privind rolul de povestitor:
  • se recomandă să fie cineva care a mai jucat jocul;
  • este imparţial;
  • nu are voie să mintă;
  • evită să dea indicii privind identitatea jucătorilor: indicarea sexului (el / ea / lui / ei); direcţionarea vocii sau a corpului către cel în cauză etc.;
  • conduce dezbaterile dintre cetăţeni în mod armonios.

Reguli opţionale:
  • Victimele scoase din joc îşi păstrează identitatea ascunsă până la sfârşitul jocului.
  • Poliţistul are dreptul o singură dată în timpul jocului să someze pe cineva: "Killer, predă-te!". Dacă l-a nimerit pe asasin, oraşul câştigă jocul. Altfel, câştigă asasinul.
Dacă eşti curios, aruncă o privire şi pe http://en.wikipedia.org/wiki/Mafia_(party_game).

Joc - Consecinţe

Număr participanţi: maxim 7
Echipament necesar: pix şi foaie

Fiecare jucător, pe rând, scrie pe o foaie răspunsul la una din următoarele întrebări (păstrând ordinea):
  1. Numele lui
  2. Numele ei
  3. Locul acţiunii
  4. El i-a spus
  5. Ea i-a spus
  6. Consecinţa
  7. Un rezultat

La sfârşit, povestea se citeşte în modul următor (exemplu):
Înfiorătorul Michael Jackson a întâlnit-o pe voluptoasa Buffy Spaima Vampirilor la grădina zoologică. I-a spus "eşti delicioasă", ea i-a răspuns "Hit me baby one more time". El i-a dat un nas roşu de clovn, ea i-a dat lui holeră. Consecinţa a fost că au emigrat în Mexic. Lumea a spus "Minunat".
sau
Clara a întâlnit un păstrăv într-o mare de şosete murate. "Care este cheia din cuvintele cheie?", a întrebat el. "Nu, nu vreau să îmi păstraţi cenuşa într-un dildo de cristal", i-a răspuns ea. "Bine, bine, dragă, cine pare să fie proprietarul de zacuscă acum?", i-a răspuns el. El i-a aruncat pantofii în bizon, exasperat de amintirile sale cu ananasul homosexual. Pisica a zis "da" şi toţi au căzut morţi la podea.
 În mod clasic, coala de hârtie este împăturită înainte de a fi dată următorului jucător, pentru ca acesta să nu vadă ce a fost scris înainte.

Joc - Ce-ar fi dacă...?


Nume alternativ: What if
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: pix şi foaie

Toată lumea stă într-un cerc, fiecare cu un pix/creion şi o hârtie. Fiecare persoană scrie o propoziţie/frază începând cu "Ce-ar fi dacă...?". Încercaţi să fiţi creativi! (ex: Ce-ar fi dacă lumea ar fi doar în alb şi negru?)
Apoi fiecare dă la dreapta hârtia sa şi o primeşte pe cea din stânga, răspunzând de data aceasta la întrebarea primită. După ce toată lumea a terminat, cineva începe prin a citi întrebarea pe care o are, iar cel din dreapta lui citeşte răspunsul. Apoi cel care a citit răspunsul citeşte întrebarea sa şi următorul, răspunsul.

Nu ezitaţi să încercaţi acest joc, veţi fi uimiţi cât de amuzant poate fi!

Joc - Eu cine sunt?

Nume alternativ: The Quiz Game
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: pix şi foaie, alcool

Dacă aţi văzut recentul film al lui Quentin Tarantino, "Ingloriouos Basterds", cu siguranţă veţi recunoaşte acest joc.
Fiecare jucător trebuie să scrie pe o foaie numele unei persoane / creaturi faimoase. Poate fi vorba de cineva real, precum Madonna, sau fictiv, precum Micky Mouse. Apoi dă foaia celui din dreapta lui şi primeşte foaia scrisă de cel din stânga. Fără să se uite la ea, şi-o prinde pe frunte, astfel încât ceilalţi să poată vedea ce scrie.
Pentru a afla cine e, jucătorul le pune celorlalţi întrebări la care primeşte răspunsuri cu "da" sau "nu". Când ghiceşte, ceilalţi trebuie să bea o gură de alcool. Apoi se trece la următorul jucător.

Varianta fără alcool:
Fiecare jucător are voie să pună o singură întrebare la o tură. Primul care ghiceşte cine este îi dă poruncă celui din urmă.

Joc - Detectivii

Număr participanţi: 10+, cu cât mai mulţi, cu atât mai bine
Echipament necesar: pix şi foaie

Acesta este un joc perfect pentru a sparge gheaţa, în situaţiile în care s-au reunit mai multe persoane care nu se cunosc.

Jucătorii se împart în echipe. Fiecare echipă îşi alege o "ţintă" din încăpere, o persoană pe care trebuie să o descrie pe o foaie (în cuvinte şi/sau desen). Apoi toate foile sunt adunate într-o urnă. Fiecare echipă îşi trimite un reprezentant, care va extrage o foaie şi va trebui să identifice corect persoana descrisă.

Joc - Întrebare şi răspuns


Nume alternative: ruşine mie, dar nici numele original nu îl mai ţin minte
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: pix şi foaie

Jocul constă în a trage dintr-o grămăjoară o întrebare, urmând ca cel pe care tu îl alegi să tragă din altă grămăjoară un răspuns. Apoi el trage o întrebare ş.a.m.d.
Dar de ce e aşa distractiv? Datorită asocierilor dintre întrebări şi răspunsuri care se formează.

Întrebările şi răspunsurile le puteţi imprima pe nişte cartoane/foi sau le puteţi scrie de mână (dacă aveţi suficientă răbdare). Şi dacă imaginaţia vă roade prea tare, puteţi crea propriile variante de întrebări şi răspunsuri, pe lângă cele 31 pe care vi le oferim noi.
Nu uitaţi să le amestecaţi înainte de a le pune în grămăjoară!

Întrebări
1. Ţi-ar plăcea să fii miliardar?
2. Ţi-ar plăcea să te găseşti într-un harem?
3. Vizitezi des restaurante?
4. Mergi cu plăcere la serviciu?
5. Poţi naşte un atlet?
6. Porţi perucă?
7. Ai deficienţe?
8. Îţi place muzica?
9. Întotdeauna eşti aşa politicos ca azi?
10. Eşti capabil să iubeşti?
11. Îţi place sticla?
12. Îţi place să dansezi?
13. Ţi-ar plăcea să stai lângă mine?
14. Îţi plac copiii?
15. Poţi fii demn de încredere?
16. Ai des întâlniri?
17. Mă iubeşti?
18. Te comporţi decent când eşti beat?
19. Eşti gelos?
20. Întotdeauna mănânci atât de mult?
21. Crezi în miracole?
22. Îţi pare rău că eşti căsătorit?
23. Ţi-ar plăcea să te îmbeţi azi?
24. Crezi în dragoste liberă?
25. Eşti modest?
26. Ţi-ar plăcea să ai mulţi prieteni noi?
27. Minţi des?
28. Poţi linguşi?
29. Pot să mă bazez pe tine?
30. Fumezi des?
31. Poţi fi tandru?

Răspunsuri
1. Nu, am încercat odată, dar nu a ieşit nimic.
2. Acesta este hobby-ul meu.
3. Fiind în pragul disperării doar.
4. Nu suntem îngeri. Astfel de lucruri se întâmplă.
5. Cine este fără de păcat?
6. Da, mai de grabă!
7. O fac cu cea mai mare plăcere.
8. Numai în momente de slăbiciune.
9. Nu sunt capabil de un lucru atât de stupid.
10. Acesta este visul meu.
11. Nu, sunt bine crescut.
12. Îţi voi răspunde în privat.
13. Mai bine aş păstra tăcerea.
14. Numai în baie.
15. În orice altă zi.
16. Prin nici un mod!
17. Numai când sunt treaz.
18. Dacă e frig afară.
19. Sistematic.
20. Într-o zi de salariu.
21. Este destul de necesar sâmbăta.
22. Pentru a face timpul să treacă.
23. Numai când mă odihnesc într-o staţiune.
24. Dacă ai mulţi bani.
25. Oamenii nu vorbesc despre asta cu glas tare.
26. La ora prânzului.
27. Când e avantajos.
28. Visez la asta după fiecare cină.
29. Nu ar face nici un rău.
30. Spre seară.
31. Când am o dispoziţie poetică.

Joc - Avioane

Nume alternativ: Battleship
Număr participanţi: 2
Echipament necesar: pix şi foaie

Jocul acesta e ideal pentru momentele acelea în care te plictiseşti de moarte ascultându-l pe proful de mate trăncănind, pentru că face timpul să treacă mai repede şi te ajută să îţi sară somnul.
Scopul principal al jocului este să dobori avioanele adversarului înainte de a le doborî el pe ale tale. Un avion e doborât dacă e lovit în cap.

Ce trebuie să faci? Desenează pe o foaie de hârtie (de preferat de mate) două tabele cu 10 rânduri şi 10 coloane. Numerotează laturile ca în desen. Corupe-l şi pe colegul de bancă să facă la fel.
De acum înainte trebuie ca nici unul să nu mai poată vedea în foaia celuilalt (puneţi ceva între voi, staţi spate în spate etc.).
Pe tabla ta (cea din stânga) desenează 3 avioane. Ţine cont că avioanele nu au voie să se suprapună (două avioane să aibă coordonate comune) şi că fiecare avion trebuie să aibă toate coordonatele în careu. Un exemplu de aranjare al avioanelor e oferit în desen. Tot pe tabla ta vei marca punctele în care te bombardează adversarul.
Tabla adversarului o vei folosi pentru a marca coordonatele avioanelor lui.
În cazul în care nu e lovit niciun avion, marchează cu un punct. Dacă e lovit, foloseşte un X, iar dacă e lovit în cap o bulină.

Cum se desfăşoară jocul? Cam aşa:
c7
nimic. g4
lovit. b2
lovit. c8
mort. a5
nimic. h4
nimic. c2
lovit. h5
etc.

Aşa că baftă la bombardat! şi spuneţi-ne şi nouă cum vi se pare jocul.

Joc - Cadavrul fermecător

Nume alternativ: Cadavre exquis
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: pix şi foaie

Jocul a fost inventat de suprarealişti în 1925, fiind bazat pe asocieri de cuvinte (şi nu numai).
Regula de bază e simplă: cineva scrie un cuvânt pe o foaie, apoi o îndoaie şi o pasează următorului jucător. Acesta scrie alt cuvânt şi aşa mai departe.
Reguli adiţionale pot fi impuse: temă strictă (ex: doar despre copaci), structură fixă (substantiv, adjectiv, verb, adverb etc.), fiecare scrie o parte a unei fraze, fiecare scrie un vers (având posibilitatea de a vedea ultimele două-treci cuvinte scrise de precedentul pentru a face o conexiune) etc.
În final, foaia se despătureşte şi se citeşte "capodopera". Uneori pot ieşi lucruri chiar amuzante.

A, şi poate vă întrebaţi de unde vine numele jocului? Prima dată când a fost jucat, rezultatul a fost "Le cadavre exquis boira le vin nouveau.". Mai pe româneşte, "Cadavrul fermecator va bea vinul cel nou.".
Jocul nu s-a oprit doar la cuvinte, el fiind folosit şi în artă. Câteva exemple de desene puteţi găsi aici.

Joc - Vremea poveştilor


Nume alternativ: Storytime
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: 0 (pix şi foaie pentru varianta scrisă)

Storytime e un joc ce merge foarte bine când aveţi de aşteptat ceva / pe cineva.
E foarte uşor de jucat, existând mai multe variante. Principiul de bază e următorul:
O persoană începe o poveste, apoi fiecare persoană, când îi vine rândul, adaugă câte ceva la poveste, până când se sfârşeşte povestea.
Destul de simplu, nu?
Iată şi câteva variaţii:
*** Stil liber: Fiecare persoană adaugă la poveste cât de mult vrea. Când termină de spus tot ce avea, vine rândul următorului jucător. Ca variaţie, jucătorii pot cădea de acord ca după ce termină ce au de spus, să descrie un obiect / element din poveste (de exemplu, ce culoare avea cerul în poveste etc.).
*** O frază: Fiecare jucător are dreptul să adauge o singură frază la poveste atunci când e rândul lui. Frazele pot fi oricât de lungi sau scurte, dar nu au voie să includă părţi separate de ";". Exemplu: e permis "Iepuraşul s-a plimbat prin pădure, a băut apă şi s-a întâlnit cu un lup pletos.", dar nu e permis "Iepuraşul s-a plimbat prin pădure; la sfârşit avea nămol pe lăbuţe.".
*** Un cuvânt: Fiecare persoană adaugă un singur cuvânt la poveste, fără excepţii. Cuvântul nou adăugat trebuie să aibă sens când e pus lângă cuvântul de dinainte.

Storytime se poate juca atât oral, cât şi în scris, în funcţie de preferinţele voastre.