Joc - Şapte minute în Rai

Nume alternative: Seven minutes in Heaven
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: 0

"Şapte minute în Rai" este un joc de cuplat/îmbârligat/sărutat etc.
Ideea principală e că un băiat şi o fată ajung închişi într-o debara/dulap/cameră strâmtă/toaletă întunecată, pentru 7 minute. În acest timp pot să facă ce vor, inclusiv să se holbeze unul la altul, dacă aşa simt ei nevoia (dar e cam greu să te holbezi la cineva pe întuneric, nu?).

Regulile: Se alege un Zeu. Acesta alege două persoane care să fie trimise în Rai (dulapul întunecat) pentru 7 minute - cronometraţi cu un telefon mobil. Zeul poate alege şi o singură persoană care să îl însoţească pe el în Rai.
Alegerea poate fi făcută şi la întâmplare, trăgând la sorţi numele participanţilor dintr-o pălărie de exemplu.
Se presupune că cele două persoane încuiate în "Rai" se vor săruta, îmbrăţişa, pipăi. Dar nu este obligatoriu (totul trebuie făcut cu consimţământul ambelor părţi!). Puteţi la fel de bine să faceţi schimb de reţete, să vă spuneţi bancuri sau pur şi simplu să scoateţi sunete ciudate pentru a vă distra văzând feţele suspicioase ale celorlalţi după ce coborâţi din "Rai".
În aceste 7 minute restul jucătorilor pot dansa, mânca, spune bancuri, trage cu ureche etc.

Atenţie! Nu uitaţi oamenii încuiaţi acolo. Ideile geniale de genul "hai la o pizza" trebuie amânate pentru când nu e nimeni în "Rai".

Joc - Avioane

Nume alternativ: Battleship
Număr participanţi: 2
Echipament necesar: pix şi foaie

Jocul acesta e ideal pentru momentele acelea în care te plictiseşti de moarte ascultându-l pe proful de mate trăncănind, pentru că face timpul să treacă mai repede şi te ajută să îţi sară somnul.
Scopul principal al jocului este să dobori avioanele adversarului înainte de a le doborî el pe ale tale. Un avion e doborât dacă e lovit în cap.

Ce trebuie să faci? Desenează pe o foaie de hârtie (de preferat de mate) două tabele cu 10 rânduri şi 10 coloane. Numerotează laturile ca în desen. Corupe-l şi pe colegul de bancă să facă la fel.
De acum înainte trebuie ca nici unul să nu mai poată vedea în foaia celuilalt (puneţi ceva între voi, staţi spate în spate etc.).
Pe tabla ta (cea din stânga) desenează 3 avioane. Ţine cont că avioanele nu au voie să se suprapună (două avioane să aibă coordonate comune) şi că fiecare avion trebuie să aibă toate coordonatele în careu. Un exemplu de aranjare al avioanelor e oferit în desen. Tot pe tabla ta vei marca punctele în care te bombardează adversarul.
Tabla adversarului o vei folosi pentru a marca coordonatele avioanelor lui.
În cazul în care nu e lovit niciun avion, marchează cu un punct. Dacă e lovit, foloseşte un X, iar dacă e lovit în cap o bulină.

Cum se desfăşoară jocul? Cam aşa:
c7
nimic. g4
lovit. b2
lovit. c8
mort. a5
nimic. h4
nimic. c2
lovit. h5
etc.

Aşa că baftă la bombardat! şi spuneţi-ne şi nouă cum vi se pare jocul.

Joc - Adevăr sau provocare


Nume alternativ: Truth or Dare
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: sticlă

Participanţii se aşează într-un cerc, având o sticlă culcată în mijloc. Jocul începe când un jucător învârte sticla. El va întreba persoana către care "ţinteşte" sticla: "Adevăr sau Provocare?". "Ţintitul" trebuie să aleagă una din variante.
Dacă alege Adevăr, primul îi va pune o întrebare la care trebuie să răspundă sincer.
Dacă alege Provocare, cel care a învârtit sticla va alege două porunci, "ţintitul" trebuind să îndeplinească, la alegere, una din ele.
Apoi "ţintitul" învârte la rândul lui sticla şi jocul continuă.

Jocul poate fi neplăcut pentru cei mai timizi. De asemenea, întrebările pot deveni foarte personale/jenante, aşa că aveţi grijă cu cine jucaţi. Eventual puteţi stabili de comun acord ca tot ce se discută/face în timpul jocului să rămână între voi. Poate căpătaţi mai mult curaj dacă ştiţi că nu vor mai afla şi alţii aceste lucruri (e vorba şi de încredere aici).
În afară de aceste aspecte, jocul reprezintă o ocazie bună de a-i cunoaşte mai bine pe ceilalţi, dar şi pe tine. Cât de departe poţi merge? Cât de îndrăzneţ/îndrăzneaţă poţi fi?
Dacă aveţi un grup bine închegat şi deschis la astfel de "experimente", distracţia e garantată.

De asemenea, jocul poate fi jucat şi în cuplu... elementele picante ţin doar de imaginaţia voastră.

PS: pentru idei de porunci şi întrebări, puteţi folosi şi http://www.getdare.com/.

Joc - One up, one down

Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: 0

La începutul acestui joc, trebuie ca doar o persoană să ştie regula!
Toţi jucătorii se aşează într-un cerc şi fiecare, pe rând, alege o variantă de răspuns dintre:
* one up, one down
* two up
* two down
Cel care ştie regula le va confirma dacă au ales varianta corectă sau nu.
Dacă cineva crede că a găsit regula, va continua să joace oferind numai variantele corecte.
Jocul continuă până când şi-au dat toţi seama de regulă sau au ajuns prea frustraţi ca să mai încerce.

Regula este: expresiile se referă la poziţia mâinilor (una sus, una jos; ambele sus; ambele jos). <- Selectaţi pentru a vedea.

Joc - ABC


Număr participanţi: 2+ (cu cât mai mulţi, cu atât mai bine)
Echipament necesar: alcool

Jocul seamănă puţin cu Bălţi, fiind până la urmă un pretext pentru a bea cât mai mult.

Reguli: Vă aşezaţi în cerc. Primul începe cu o propoziţie de genul "A de la alcool.". Următorul trebuie să spună tot ce s-a zis înaintea lui şi să adauge ceva. De exemplu "A de la alcool. B de la bambus". Al treilea "A de la alcool. B de la bambus. C de la ciocârlie.".
Aţi prins ideea. Şi, aşa cum aţi anticipat probabil, cel care greşeşte bea.

Pare banal? Încercaţi o dată. După câteva pahare, veţi reinventa alfabetul garantat.

Joc - Niciodată n-am


Nume alternative: N-am făcut niciodată, Never have I ever
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: scaune

Jucătorii se aşează pe scaune, într-un cerc. Unul din jucători nu va avea scaun şi va sta în centrul cercului. Acesta trebuie să menţioneze un lucru pe care nu l-a făcut niciodată. Exemple: niciodată nu am sărit cu paraşuta, niciodată nu am mâncat iarbă, niciodată nu m-am bătut cu cineva cu perne.
Toţi cei care au făcut acel lucru trebuie să se ridice şi să îşi caute alt loc cât mai repede, altfel riscă să rămână chiar ei în picioare. Dacă nu se ridică nimeni, cel din mijloc va continua să spună lucruri pe care nu le-a făcut vreodată, până găseşte ceva.
Singura problemă e lipsa de inspiraţie şi a vă aduce aminte dacă aţi făcut sau nu anumite lucruri.
Distracţie plăcută!

Joc - Bălţi

Nume alternative: Bonţi, Şapte, Bizz Buzz etc.
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: alcool

Dacă jucaţi "Bălţi", veţi ajunge să apreciaţi enorm clasa a 2-a, când aţi învăţat matematica. De ce? Aflaţi în continuare.

Regulile sunt simple: Vă aşezaţi într-un cerc şi vă apucaţi să număraţi pe rând. Primul spune 1, al doilea 2 etc. DAR ori de câte ori ajungeţi la un număr care are 7 în nume (ex: 7, 17, 27) sau care e multiplu de 7 (ex: 14, 21, 28), trebuie ca cel al cărui rând este să spună "bălţi!" şi se inversează sensul jocului. Dacă cineva greşeşte (spune un număr în loc de bălţi), trebuie să bea şi reîncepe numărătoarea.
Exemplu de joc în trei oameni: Mihai zice 3, Ana 4, Vlad 5, Mihai 6, Ana bălţi, Mihai 8, Vlad 9 etc.

Pare uşor la prima vedere, dar după câteva pahare numere precum 54 vor deveni divizibile cu 7. Spor la numărat!

Joc - Cadavrul fermecător

Nume alternativ: Cadavre exquis
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: pix şi foaie

Jocul a fost inventat de suprarealişti în 1925, fiind bazat pe asocieri de cuvinte (şi nu numai).
Regula de bază e simplă: cineva scrie un cuvânt pe o foaie, apoi o îndoaie şi o pasează următorului jucător. Acesta scrie alt cuvânt şi aşa mai departe.
Reguli adiţionale pot fi impuse: temă strictă (ex: doar despre copaci), structură fixă (substantiv, adjectiv, verb, adverb etc.), fiecare scrie o parte a unei fraze, fiecare scrie un vers (având posibilitatea de a vedea ultimele două-treci cuvinte scrise de precedentul pentru a face o conexiune) etc.
În final, foaia se despătureşte şi se citeşte "capodopera". Uneori pot ieşi lucruri chiar amuzante.

A, şi poate vă întrebaţi de unde vine numele jocului? Prima dată când a fost jucat, rezultatul a fost "Le cadavre exquis boira le vin nouveau.". Mai pe româneşte, "Cadavrul fermecator va bea vinul cel nou.".
Jocul nu s-a oprit doar la cuvinte, el fiind folosit şi în artă. Câteva exemple de desene puteţi găsi aici.

Joc - Cercul morţii


Nume alternative: Patru regi, Regii berii, Inelul de foc, Kings, King's Cup, Circle of Death etc.
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: alcool, un pachet de cărţi

Cărţile de joc (fără jokeri), amestecate şi cu faţa în jos, se dispun sub forma unui cerc, în centrul căruia se pune un pahar cu băutură alcoolică (dar trebuie ca fiecare jucător să aibă şi propriul pahar cu băutură lângă el). Jocul începe cu o persoană care trage o carte, care este urmată de o acţiune; fiecare persoană trage la rândul ei câte o carte, până ce au fost traşi toţi regii sau până când nu mai sunt cărţi, moment în care se sfârşeşte jocul.

După cum spuneam, cărţile de joc sunt asociate cu anumite acţiuni. Iată cum:
2 = is for you: tu alegi pe cineva care trebuie să bea.
3 = is for me: tu bei.
4 = is for whores: beau fetele.
5 = thumb power: cel care trage cartea poate, în orice moment, să pună degetul mare pe masă, la fel trebuind să facă şi toţi cei care îl observă că face acest lucru; cel care rămâne ultimul trebuie să bea. Cartea îşi pierde valabilitatea când e tras alt 5 sau dacă a fost folosită.
6 = is for dicks: beau băieţii.
7 = Heaven power: cartea e similară cu 5, doar că trebuie să foloseşti arătătorul pentru a indica cerul.
8 = get a mate: îţi alegi pe cineva şi beţi împreună.
9 = bust a rhyme: cel care a tras cartea trebuie să spună un cuvânt, următorii adăugând la şir cuvinte care rimează; acest lucru continuă până când cineva greşeşte (spune un cuvânt care a mai fost sau care nu rimează) şi trebuie să bea.
10 = toilet man: cel care trage cartea are voie la toaletă. Cartea poate fi folosită oricând în timpul jocului sau oferită altui jucător care are nevoie disperată de ea. Sau little man (variantă în cazul în care nu dispuneţi de o toaletă): toată lumea îşi imaginează că e un omuleţ micuţ pe marginea paharului său. Înainte de a bea, trebuie să îl dea la o parte, iar după ce a terminat să îl pună la loc. Dacă se mai trage un 10, înseamnă că aveţi doi omuleţi pe pahar etc.
J (Valet) = rulemaster: cel care trage cartea are voie să instaureze o regulă (exemple: fără înjurături; toţi trebuie strigaţi după numele mamei; interzicerea folosirii numelor de orice fel; jucătorii trebuie să geamă înainte de a bea; interzis arătatul cu degetul etc.). Un alt valet tras nu anulează regulile de dinainte. Cel care încalcă regulile trebuie să bea.
Q (Damă) = question: cel care a tras cartea pune cuiva o întrebare; acesta trebuie să NU răspundă, ci să pună altcuiva o întrebare; tot aşa, până când cineva greşeşte (răspunde sau tace), caz în care trebuie să bea.
K (Popă) = king's cup: cine trage popa poate turna o cantitate (decentă) din băutura sa în paharul din centru (cupa regelui). Totodată, ori de câte ori e tras un popă, acesta e aşezat pe paharul din centru. Persoana care trage ultimul popă trebuie să bea tot ce e în pahar. La acest punct se termină jocul.
As = waterfall: Toată lumea începe să bea în acelaşi timp, dar nimeni nu are voie să se oprească înaintea celui din dreapta lui. Cel care a tras asul se opreşte primul, când hotărăşte el.

Aveţi grijă la gradele de alcool şi distracţie plăcută!