Joc - Mima

Nume alternative: Charades
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: 0

"Mima" este un joc foarte popular în rândul persoanelor de diferite vârste, fiind accesibil, provocator şi distractiv. Este în topul jocurilor de petrecere, fiind ştiut de majoritatea persoanelor. Dar dacă cumva voi sunteţi veniţi în vizită de pe Marte sau altă planetă îndepărtată şi nu ştiţi ce e "Mima", vă invit să citiţi în continuare.

Principiul jocului? Cineva trebuie să transmită altcuiva un cuvânt, concept, idee, nume etc. fără a folosi limbajul verbal sau indicatori (nu are voie să arate cu degetul). Pe scurt: cineva mimează, altcineva trebuie să ghicească ce se mimează.
Varianta clasică spune că vă trebuie un cronometru pentru a vedea când i-a expirat mimului timpul, o foaie şi un pix pentru a păstra scorul dacă jucaţi pe echipe, un arbitru neutru.
Puteţi însă lăsa de o parte scorul şi arbitrul, oricum amuzamentul e dat de modul în care mimează cineva, nu de faptul că o anume echipă câştigă. Iar pentru a cronometra, un telefon mobil sau un ceas de mână merg foarte bine.

Regulile pe lung: Vă împărţiţi în două echipe. Echipa A alege un cuvânt, care trebuie mimat de un reprezentant din echipa B în faţa coechipierilor săi. Aceştia trebuie să găsească rezolvarea înainte de a se scurge timpul limită (de obicei 5 minute).
Dacă echipa B găseşte cuvântul, primeşte 1 punct. Dacă nu reuşeşte acest lucru şi timpul expiră, primeşte 0 puncte. După expirarea timpului, vine rândul echipei A de a ghici un cuvânt.
Fiecare membru dintr-o echipă va ajunge, prin rotaţie, să mimeze ceva.
Câştigă prima echipă care face 10 puncte sau echipa care are cele mai multe puncte după ce au mimat toţi membrii fiecărei echipe.
Variantă: nu jucaţi pe echipe. Cine găseşte răspunsul, primeşte dreptul de a mima următorul cuvânt (ales de cel care a fost mim înaintea lui).

Cum (nu) se mimează?
Nu vorbiţi!
Nu mimaţi litere, silabe, număr de litere din cuvânt!
Dacă aveţi de mimat un titlu, puteţi arăta cu degetele câte cuvinte sunt în total (de exemplu, arătaţi trei degete pentru "Pe aripile vântului") şi cu al câtelea cuvânt începeţi (mai ridicaţi o dată cele trei degete dacă începeţi să mimaţi "vânt").
Nu vă folosiţi de "recuzită" pentru a mima!
Nu indicaţi obiecte din jur, haine de pe voi etc.! (s-ar pierde rostul dacă cineva care mimează "tablou" ar arăta spre unul cu degetul, nu?)

Dacă indicaţi spre cineva cu arătătorul, ţinând arătătorul de la cealaltă mână pe nas, înseamnă ca acela a găsit exact cuvântul mimat.
Dacă doar indicaţi spre cineva cu arătătorul (fără a vă atinge nasul), înseamnă că acela e cel mai aproape de rezolvare până la acel moment.

Joc - Eşti acolo, Moriarty?

Nume alternative: Are you there, Moriarty?
Număr participanţi: 2+
Echipament necesar: ziar

Se aleg doi jucători pentru a participa la duel (Moriarty şi Holmes). Fiecare jucător e legat la ochi şi înarmat cu un ziar rulat (sau balon lung umflat, sabie de plastic, practic orice altceva aflat la îndemână, dar care să nu prezinte risc de rănire). Apoi jucătorii se întind pe spate, cap la cap, cu o distanţă de circa un metru între ei.
Holmes începe întrebând "Eşti acolo, Moriarty?". Acesta, când e gata, răspunde "Da.". După acest răspuns, Holmes încearcă să îl lovească pe Moriarty peste cap cu ziarul. Pentru a se feri, Moriarty poate alege să stea nemişcat, să îşi mişte doar capul sau să se rostogolească pe o parte.
Dacă reuşeşte să îl lovească, Holmes câştigă. Dacă nu, vine rândul lui Moriarty să întrebe "Eşti acolo, Holmes?".
Primul jucător lovit e eliminat şi altul îi ia locul. Obiectivul jocului este să rămâi în joc cât mai mult timp posibil.
Pentru jocul în doi: dacă reuşeşte să îl nimerească pe adversar, jucătorul are dreptul la încă o rundă. Dacă nu îl nimereşte, e rândul celuilalt.

Strategie: direcţia în care hotărăşte jucătorul să se rostogolească sau dacă merită să se rostogolească determină dacă jucătorul va fi lovit de oponent sau nu. Un jucător care se poate rostogoli repede după ce vorbeşte ar putea fi avantajat în acest joc. Oricum, distracţia constă foarte mult şi în spectacolul şi umorul oferit mai degrabă decât strategia jocului.

Joc - Chiţăie porcule chiţăie

Nume alternative: Squeak Piggy Squeak, Grunt Piggy Grunt etc.
Număr participanţi: 5+
Echipament necesar: scaune

Alegeţi un "fermier". Ceilalţi jucători vor fi purceluşii. Fermierul e legat la ochi, iar purceii formează un cerc în jurul lui. Fermierul e învârtit de trei ori, apoi trebuie să se ducă la un purcel şi să se aşeze în poala acestuia. Apoi fermierul spune "Chiţăie, porcule, chiţăie!" (sau "Grohăie, porcule, grohăie!"). Purcelul îndeplineşte comanda, iar fermierul trebuie să ghicească numele jucătorului în poala căruia stă.
Dacă ghiceşte corect, purcelul devine fermierul în runda următoare. Dacă nu, acelaşi jucător rămâne fermierul şi în runda următoare.

Trăiască porcii!